Échappez-vous.... avant qu'il ne soit trop tard !
Pouvez-vous, vous échapper d'Atlantis avant que cette ville mythique ne disparaisse à jamais sous l'eau ? Trouvez le chemin le plus court de la plus haute tour jusqu'au port, où un bateau vous attend pour vous mettre en sécurité. Combien de marches avant votre arrivée ? Arriverez-vous à temps ?
A sa disposition :
- un plateau de plan de jeu,
- une haute tour, cinq quartiers avec des escaliers de couleurs différentes bleu,
- un livret de 60 défis avec les solutions.
Les défis :
Choisissez un défi dans le livret, orientez correctement le plan de jeu et placez tel qu'indiqué la haute tour.
Trouvez comment rejoindre la mer à partir de haute tour en empruntant les escaliers des différents quartiers de la ville.
Il n'y a qu'une seule solution.
Ce jeu permet à l'enfant de travailler sa perception spaciale, sa concentration, réflexion et sa logique.